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luminosity painting



Densifier les hautes lumières

La Figure 9 nous montre le rebord du premier plan avant et après qu’il ait été peint pour densifier les zones claires. La luminosité et le contraste des zones les plus claires ont été atténués, mais les valeurs moyennes et les zones les plus sombres ont à peine été affectées.

Figure 9
Figure 9

Pour arriver à cela, le calque Burn/Dodge a été peint avec de la peinture noir à travers une sélection faites, dans un premier temps, à partir d’un masque Light Lights, mais cette sélection affectant trop les tons moyens, a été remplacée par une sélection faites grâce à un masque Bright Lights. Sur la Figure 10, vous pouvez voir la sélection Bright Lights qui a servi à peindre et à quoi ressemble de calque Burn/Dodge une fois que la peinture noire a été appliquée.

Figure 10
Figure 10

Ce que l’on voit immédiatement c’est que la structure tonale de la roche est parfaitement visible sur le calque Burn/Dodge. Cela s’explique par le fait que la peinture noire a été déposée à travers une sélection issue d’un masque de luminance, lui-même basé sur les tons de la photo. Les masques Light Lights et Bright Lights ont été utilisés pour créer les sélections. Ces sélections, et plus particulièrement celle issue du masque Bright Lights, ne laissent paraître que les tons les plus clairs ; les tons sombres apparaissent très sombres ou noirs. Quand vous appliquez la peinture noire à travers la sélection Bright Lights, seules les zones claires de la sélection permettent à la peinture de se déposer sur le calque Burn/Dodge ; les zones noires bloquent la peinture. Puisque le noir fonce les couleurs en dessous, quand vous peignez en noir à travers une sélection de tons clairs, les tons clairs sont assombris alors que les tons sombres restent inchangés. Au final, les zones trop claires des hautes lumières sont densifiées alors que les rochers plus sombres autours sont à peine touchés. La luminosité et le contraste ont été abaissés en peignant simplement sur le calque Burn/Dodge.