La zone d’ombre à droite sous le rebord rocheux offre une situation bien différente. Le problème ici est que la zone est trop sombre et manque de détails. Le remède pour cette zone est une augmentation contrôlée de la luminosité et du contraste de manière à gagner des détails tout en préservant les éléments les plus sombres afin d’éviter l’aspect délavé que peuvent avoir les zones sombres trop éclairées. La figure 11 montre la zone avant et après le Luminosity Painting.
Figure 11
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La Figure 12 montre la sélection qui a été choisie, dans ce cas la sélection "Lights", et le calque Burn/Dodge qui en résulte.
Figure 12
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Une fois encore, la silhouette tonale de la zone est parfaitement visible sur le calque Burn/Dodge. Cela est dû à la peinture blanche qui a été déposée sur le calque à travers la sélection Lights. Comme dans le premier exemple, chaque pixel a reçu une quantité de peinture proportionnelle à leur luminance créant une silhouette de l’image. Mais puisqu’il n’y a pratiquement pas de tons clairs dans cette zone d’ombre, il est légitime de se demander si le fait de peindre à travers une sélection Lights aura un effet sur les tons sombres. La réponse est "OUI". Bien que, à première vue, la zone soit très sombre, il y a quand même une discrimination tonale. Le sélection Light va, malgré tout, discriminer les pixels les plus sombres en fonction de leur luminance. En passant plusieurs fois un pinceau dont la valeur d’opacité aura été réglée très haut (75 % dans ce cas), un peu de peinture sera quand même déposée sur le calque Burn/Dodge malgré la faiblesse de la sélection. Puisque le fait de peindre à travers une sélection Lights permet aux pixels les moins sombres de recevoir plus de peinture, peindre en blanc dans une zone d’ombre à travers cette sélection permet d’accentuer la faible discrimination tonale existante. La peinture blanche appliquée sur un calque Burn/Dodge éclaircit les couleurs en dessous. Le dégradé de peinture blanche qui résulte de la sélection Lights débouche agréablement les ombres en créant une "empreinte" de la scène sur le calque Burn/Dodge.